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무엇 2020 모바일 게임 구체 동안 보유

새소식

2019-09-10

세계는 모바일 인터넷 사용의 미래를 보유하고 있음을 인정하고 있으며, 게임 산업은 일종의 진화하고있다. 게임 개발자들은 항상 모바일 기기의 새로운 동향과 함께 자신의 타이틀을 정렬하기 위해 찾고 있습니다. 2020 년 머리에 여러 방향으로 흥미 진진한 년처럼 명시 적으로 보인다.

무엇 2020 모바일 게임 구체 동안 보유

5 세대는 이제 현실이며, 회사는 그 기능을 악용 할 게임을 만들 수 있습니다. 2020 년,이 현상은 세대가 여전히 매우 비싼 것입니다 장치를 사용할 수 있음을 감안 확산되지 않습니다. 또한, 개념은 그럼에도 불구하고 연결해야하는 거대한 인프라 격차 주어진 여러 측면에서 이론적 될 것입니다.

작은 화면에 ## 큰 제목

모바일 시장에 큰 게임의 입구는 매우 제한되어있다. 개발자는 터무니 인터페이스를 생성하지 않고 모바일 화면에 콜 오브 듀티 같은 게임을 적응하기 위해 도전 말한다. 모바일 게임은 화면의 컨트롤을 사용하는 반면 같은 게임은 일반적으로, 외부 컨트롤과 함께 연주되기 때문입니다.

즉, 노력이 아니라는 것을, 그러나 말하는 것이 아니다. 이미, 콜 오브 듀티 : 모바일 및 엘더 스크롤 : 블레이드는 모바일 게임에 사용할 수 있습니다. 2020 큰 프랜차이즈 타이틀의 수가 크게 증가 모바일에 적용되는 것을 볼 수 있습니다. 전자 엔터테인먼트 엑스포 2019는 이런 일이 어떻게의 섬광을 보여 주었다.

유명한 프랜차이즈는 대중화 신흥 장르 장르의 중요한 운전사 윌

모바일 게임은,이 사랑 아무리 정확하게 PC 게임을 일치하지 않을 수 있습니다. 화면의 크기는 약간의 변화가 게임 플레이의 종류에 할 것을 요구한다. 예를 들어, 게임을 싸우고 무엇을 사용했는지, '이길 종 업'을 모델로 잘 작동합니다.

이제 PC에서 게임을 한 사람들은 큰 게임 개발자에 대한 신뢰를 개발했습니다. 그들은 대형 프랜차이즈에서 온다면 그들은, 따라서 훨씬 빠르게 새로운 장르를 받아 들일 것입니다. 넷마블은, 예를 들어, E3 2019에서 전투기 올스타의 모바일 게임 왕의 표시로,이 의도를 보여 주었다.

스트리밍 이상 ## 지역 게임

그것은 더 이상 충분한 저장을 할 필요가 없기 때문에 대부분의 측면에서, 모바일은 강력한되고있다. 사용자가 스트리밍 또는 클라우드에 액세스 할 수 필요가 물건의 대부분. 2020 그러나, 너무이 모델에 대한 초기 모바일 게임에 실현 될 것으로 보인다.

플레이어는 여전히 로컬 재생 자신의 휴대 전화에 설치 게임을해야합니다. 이를 위해, 전화 제조 업체는 처음부터 게임에 적합하다, 휴대 전화의 대부분의 스펙 향상을위한 찬양 할 수 있습니다. 스트리밍은, 그러나, 지원 인프라가 성장함에 따라, 조금 더 기다려야 할 것이다 무언가이다.

2020 년 내년에 모바일 게임에서 무엇을 기대

모바일 게임은 빠른 재생 주류 방법이되고있다. 이 문서는 2020 년이 빠르게 진화하는 재생 모델 보유하고 무엇을 탐구한다.

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